不要なコードを削除
不要かもしれない部分をコメントアウト
スクリーンの有効範囲をログで出力
ドットバイドット表示を目指すため、スクリーンの解像度を取得
setupGLをviewWillAppearに移動。
ドットバイドット表示をチェックし易いように変更
スクリーン解像度の情報を保存
16ｘ16のテクスチャをドットバイドット表示できたと思われる段階
多数表示のテスト。iPod Touch第４世代で、およそ８００程度まで60FPSを保てるようだ
GL_DYNAMIC_DRAW だと少しだけ遅い。
テクスチャを取り扱うクラスを追加、作成中