合成用にiromを変更
ビット幅の指定を明示
レジスタファイルの初期化をinitialに変更
de0プロジェクト更新
ベンチの表示を変更
IFの変数名を変更
IFで実行されないフラッシュ処理を削除
ポートリストをoutput regに書き換え

    * 遅延スロットがIFストールで実行されない問題を発見
シミュレーション出力のフォーマットを変更
遅延スロットのフェッチが完了していない場合の制御ハザードに対処
NPC->PC, 遅延スロットのフェッチが完了していない場合の制御ハザードに対処
NPC->PC