Corregido el calculo de si un enemigo es visible o no, es posible haya que hacerlo
con el vector de movimiento y no el de aim
Arreglado para que el bot solo vea enemigos que estan delante de el y no detras
Añadido para lanzar 4 bots a la vez
- Arreglado error por el que el bot no buscaba el camino de la municion deseada.
Merge branch 'moises'

Conflicts:
	src/quakeagent/QuakeAgent.java
	src/quakeagent/SimpleBot.java
- Autoarregladas cagadas de moi.
Merge branch 'master' into moises

Conflicts:
	src/quakeagent/QuakeAgent.java
- Añadida constante N_BOTS para especificar el nº de bots que se lanzan.