Ajout des Mouse Events. Plus d'infos en haut de main.c

-defilerPioche toujours buggée quand on défile une file vide
(segfault), mais fonctionnelle
    -Gestion de la souris OK
    -Ajout d'une variable "Tuile *tuilePiochee" dans le main.
        Elle est initialisée par defilerPioche lors d'un click gauche
de souris
    -ajout de l'événement click gauche -> pose la tuile piochée sur la
map.
    -Modificiation du pas du scrolling (35 au lieu de 20)
    -Probleme de positionnement des tuiles du (je pense) au scrolling.
        Je pense qu'il faudra revoir la fonction du scroll pour qu'elle
se déplace de 1 tile par 1 tile, de manière fluide (comme dans ton
pokemon)
    -Probleme au niveau de la mise à jours de plateau->schema_map[][].
Les tuiles posées ne sont pas "mémorisées" et un appel à la fonction
afficherPlateau() fait tout disparaitre.
    -L'événement mouseMotion a été implémenté, ce qui permet de voir la
tuile que l'on va poser sur le pointeur de la souris avant de la poser.
        l'événement a été mis en commentaire car il faisait appel à la
fonction afficherPlateau(), ce qui avait pour conséquence d'effacer les
tuiles posées