Etape 2: Schéma Etat

L'AfficheurConsole peut maintenant afficher l'état du Robot à chaque
changement d'état.

J'ai mis une map statique qui devrait contenir tous les états possible,
chacun associé à un string comme clé.

Cette map est remplie dans le constructeur de la classe Robot. Il suffit
d'appeler la méthode instance de chaque classe dérivée de EtatRobot une
fois (Pour l'instant il y a juste EtatRobotFige et EtatRobotAVide - voir
lignes 16 & 17)

la méthode changerEtat de la classe Robot prend désormais un string en
argument.

la méthode changerEtat semble marcher correctement, par contre les
appels des méthodes de robot qui correspondent à`des actions provoquent
un crash du programme.