Endboss weitergemacht...

- bugfix: nachdem man stirbt, ist der Boss nicht neugestartet worden --
das wird jetzt über eine Dummyentity gelöst - die gleichzeitig die Hand
selbst ist (weniger Latenz beim ersten Zeigen)
- beim Neustarten spricht er nur einmal beim ersten Mal
- die Einzelhand wird jetzt erstmal zufällig zwischen linker und rechter
Hand gewechselt
- nach der Einzelhand wird die Sequenz neugestartet auf den beiden
Händen
- an den Fingergelenken werden unsichbare Triggerkugeln erzeugt, die den
Tod triggern, wenn die Hand zugreift und der Player da so rumsteht -
tja, Pech gehabt! :-D
- solange die Hand festhält, sind die Triggerkugeln noch da, aber
triggern den Tod nicht mehr (jetzt kann man die abschlagen ..
theoretisch)
- hack: man kann den scan auf flag2 im Spieler durch die Variable
g_playerDontScanFlag2 abschalten (brauche ich, weil ich die Kollision
zwischen benachbarten Kugelgelenktriggern abwechselnd über flag2
ausschalte... gibt nen fiesen crash wenn ich DANN draufhaue ^^)