mierder
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Arregladas unas cosas del parser que no me sacaban toda la info que me interesaba de las luces. Angel ha construido las lamparas como subentidades, por eso no se leen, hay que dejarlas como una sola entidad. Las atenuaciones tambien son minusculas, creo que tiene que ver con que angel ha usado power, en vez de attenuation que es lo que tenia que haber usado. Por eso se saturan tanto los colores. Las luces salen cerca del 0 y el escenario no. Seguro que es cosa del pivote. Subo esto y quedo pendiente de dejar las lamparas en una sola pieza y arreglar el pivote. Teniendo eso ya podemos empezar a meter el lightmap.