[Block] Block::isRendered() wurde in Block::isOccupied() umbenannt.

Da die Block-Klasse v.a. auch von der Spiellogik verwendet wird,
entspricht "occupied" (belegt) eher der Verwendung als "rendered" (wird gerendert).
[Startscr] Verschieben von "Startscr.(h|cpp)" in das Unterverzeichnis "ui/screens".
[Interface] Verschiebung von "Interface.(h|cpp)" in das Unterverzeichnis "ui/screens".
fixup! [Startscr] Verschieben von "Startscr.(h|cpp)" in das Unterverzeichnis "ui/screens".
[Startscr] Umordnen der #include-Reihenfolge: System-Header zuerst.
[GameScreen] Die neue Klasse GameScreen repräsentiert den eigentlichen Spiel-Bildschirm.
[start] Ergebnistyp von init() von "int" auf "void" geändert.

Die Behandlung "außergewöhlicher" Fehler erfolgt in C++ nicht mehr über
Rückgabewerte, sondern über Exceptions.

"Außergewöhnliche" Fehler sind hierbei etwa unerwartete Fehler in
System-Funktionen wie "srand".
Im Gegensatz dazu wäre "Game Over, da Spielfeld voll" ein erwarteteter "Fehler".
Die Behandlung letzterer sollte weiterhein über Rückgabewerte erfolgen.
Erstere sollten jedoch über die vorgenannten Exceptions behandelt werden.
[Output] Die Klasse "Output" wurde in "ConsoleOutput" umbenannt.
fixup! [start] Ergebnistyp von init() von "int" auf "void" geändert.
fixup! [GameScreen] Die neue Klasse GameScreen repräsentiert den eigentlichen Spiel-Bildschirm.
Revert "[Output] Die Klasse "Output" wurde in "ConsoleOutput" umbenannt."

This reverts commit 59a7edb2d159269515ad6c587d8994e7f8727676.

Conflicts:
	src/start.cpp
[Output] Stub-Implementierung für Output::render(Spielfeld* pSpielfeld) hinzugefügt.
fixup! [GameScreen] Die neue Klasse GameScreen repräsentiert den eigentlichen Spiel-Bildschirm.
[GameScreen] Implementierung für GameScreen::run(void) sowie Stub-Implementierung für GameScreen::doLogic(void) hinzugefügt.
[GameScreen] Das Spielfeld und die Frame-Dauer wurden in die Klasse GameState ausgelagert.

Die Klasse GameState wird auch benutzt, um der "Output::render(GameState* pGameState)"
die zur Ausgabe nötigen Daten zu übergeben.