発声表示サブシーンを仕様変更
流局時の聴牌確認用サブシーン(まだ枠だけ)
tileutil.cppの一部関数をgraphic.dllから使えるようにする
とりあえず聴牌かどうか表示できるところまで
一応待ち牌を表示できるようにする(遅い？)
聴牌フラグの再計算を抑止
テクスチャの参照カウントをデバッグ表示
Release()忘れを修正
牌表示処理でメモリリークするのを修正

ついに判明したぞ！　今まで癪の種だった、謎のメモリリークの原因が！
ポインタのvectorではなく、構造体そのものを格納してやればいい、特別な理由がないならば！

ガーベジコレクションのある言語が羨ましく思えた瞬間なのでした(C++にはないんです)。
流局時の聴牌確認用サブシーンをマージ

Merge branch 'subscene/chktenpai' into porting

Conflicts:
	graphic/scenes/table/call.h