sjednoceni interakci

+ interakce (zmacknuti E) se ted resi pomoci family Interactable; ta
zarucuje promenne "interact_func" a "interact_description"; po zmacknuti
E se vybere nejblizsi Interactable a zavola se jeji interact_func
+ pokud s necim jde interagovat, objevi se na tom patricny popisek
+ odchod z mapy uz se nedeje pri kolizi s hracem, ale pri interakci