Une skybox une !

Modification du vertex shader de la skybox, pour faire en sorte que la skybox perde toujours au test du Z buffer (mise à 1 de sa coordonnée Z), du fait, même si la skybox fait 1 de côté, tous les elements situé après celle-ci seront quand même rendu avant elle.
Cela permet de ne jamais franchir la skybox.
De plus la skybox est maintenant centré sur la caméra. Ainsi elle se déplace en même temps que la caméra donc elle tourne suivant la caméra mais on ne pourra jamais l'atteindre (monde infini)

Probleme :
Maintenant on ne voit plus qu'on bouge le kart.

Solution :
On fait une map avec des décors !

A vérifier :
Que les ressources soient bien libéré a la fin.
J'ai du lui mettre la caméra courante dans sa structure...