walkAnimation umgesetzt

walkAnimation.js ersetzt animation.js und übernimmt einen Großteil der
Funktionalität. Statt der Überlappung von Objekten wird jetzt die
Entfernung zwischen ihren Zentren geprüft. Dabei wird die Skalierung
berücksichtigt und die Figur bewegt sich zwischen den Tiefenebenen
entlang eines festen Pfades, welcher in szenen.xml vorgegeben ist. Die
Skalierung wird auch auf die Animation der Figur selbst angewendet.

Ein Problem besteht mit der Positionierung der Wegpunkte. Die roten
Kästchen zeigen die berechnete Position, springen aber mit jedem neuen
Ziel. Dies hängt mit der Veränderung der Abmessungen des Canvas
zusammen. Der Canvas der Figur wird auf die Zielskalierung angepasst und
ragt dadurch teilweise über die Dokumentabmessungen hinaus.