Dodano przykładowego przeciwnika. Jak na razie ignoruje ściany i po prostu przez nie przechodzi. Ścieżka też jest wyznaczana na ślepo.
Dodano parę nagłówków do precomp.hpp - między innymi memory, który zawiera std::unique_ptr (uwaga funkcjonalność C++11).
std::unique_ptr jest przydatny - zachowuje się jak wskaźnik, ale wywołuje delete wskazanego obiektu w swoim destruktorze.
Można go także używać w zbiornikach, takich jak std::vector.
Więcej na temat std::unique_ptr - http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr