WorldMatrixとProjectionMatrixをRenderDeviceのメンバ変数として持っていたのを削除してRenderの引数で渡すようにした
FrameListenerの呼び出しを実装した
RendererFactoryを追加した
MeshクラスのVertexBufferへの参照を削除した
VertexBufferを削除
render_device.hppをdetailフォルダ内に移動した
D3D9VertexBufferの解放処理を修正
Vertex修正途中
Vertexクラステンプレートを作成

頂点データの並びが変わって、VertexBufferの処理が簡単になった
Merge branch 'vertex' into gx
コメントを追加
SceneNodeクラスにPimplイディオムを適用した
コメントを追加
D3D9用にComPtrクラステンプレートを作成した
生ポインタを使っていたところをスマートポインタに置き換えた
Scene::AddCameraをSetCameraに変更した
Merge branch 'gx' into develop

Conflicts:
	fe/gx/d3d9/d3d9_render_device.hpp
	fe/gx/gl/gl_render_device.hpp