Implementação do ataque.

O jogador terá uma instância, da classe FilaDeAtaques, que contêm os ataques gerados pelo local se houver condições para batalha. 
Ao final do turno, do jogador, o jogo deverá chamar executar_ataques, da classe Jogador, para executar todos ataques.

## TODO ##
1. Analisar se o método atacar de tropa deverá ser transferido para classe Atacar.
2. Se necessário implementar o a mudança anterior utilizando o design pattern Strategy

## Novas Classes ##
1. **Ataque**
2. **FilaDeAtaques**