Теперь отображается мешь на directx!!! Но не всегда, а если отображается, то неправильно.
Тестовый комит!!!! Просьба посматреть и проанализировать возможные ошибки в TSGMesh Draw & VBO под DirecrX. (В 3DGraphViewer заложен примерчик кустика, его тож посматреть)
Merge branch 'SaGe.SanchesMaan/master'
Пофиксены пару багов  на Linus под x64.
Исправлен мегабаг!
Модификация для x64
Добавлены цвета Макса для фрактала мандельброда.
Изменен FaceType в Mesh-e c LongWord-а на Word. Пофиксен баг с DirectX в 2D фракталах. Mesh на DirectX заработал, но баговано.
Исправлен баг с LINE_STRIP и DirectX.
Добавлена поддержка при генерациии фракталов на DirectX квадратов. Теперь работает (но на больших глубинах вылетает, и работает на половину) фрактал Губки Менгера.
Немного наркомании: Добавлен почти всегда работающий просмотрщик картинок =)
Merge branch 'SaGe.SanchesMaan/master'

Conflicts:
	Build/Main.pas
	Build/SrcUnits/Includes/SaGeFractalMandelbrod.inc