Added stuff:

Added functions:

Effect
int Tick() // updaterar tiden som är kvar på effecten och returnerar den

Ghost:
void SetBehaviour(Behaviour newBehaviour);
void SetDefaultBehaviour()

Entity:
void/int ModifySpeed(int modifyer);

Added Variables:

Entity:
int SpeedModifyer;

Done:

Behaviour
Effect
KillGhost
PowerPacman