Merge pull request #14 from iuval/feature/primer_turno

agregue varios componentes de ui, quedo a un cuarto de camino entre  hec...
Merge pull request #15 from iuval/feature/primer_turno

carga las unidades con los stats reales.
Merge pull request #16 from iuval/feature/primer_turno

conecte el menu con el game y el boton de vuelta al menu
Merge pull request #17 from iuval/feature/primer_turno

fix, salir del juego y volver cno cargaba las imagenes
Merge pull request #18 from iuval/feature/primer_turno

fix, los tab ahora se ven bien como jugador 1 y 2
Merge pull request #19 from iuval/feature/primer_turno

aguregue mas imagenes, y acomode el GameListItem
Manifest pa poder conectarse a internet desde el cel.
Le di un margen de 25 pixeles a los botones...parece andar bien de bien ahi.
Merge pull request #20 from iuval/enhancement/optionsBar

Manifest pa poder conectarse a internet desde el cel.
Waaa, solo un Commit :S
Pero ta pronto, ya se ve la ActionsBar cuando toco una unidad.
Se Mueve re lindo :) jaja.
Falta la animacion de subir y bajar constantemente, pero no entiendo que pasa que no anda bien :(
Siii, pronto pronto!
Se mueve a la unidad que tiene que ir, y ademas hace el efecto de subir y bajar constantemente
Waaa, solo un Commit :S
Pero ta pronto, ya se ve la ActionsBar cuando toco una unidad.
Se Mueve re lindo :) jaja.
Falta la animacion de subir y bajar constantemente, pero no entiendo que pasa que no anda bien :(
Siii, pronto pronto!
Se mueve a la unidad que tiene que ir, y ademas hace el efecto de subir y bajar constantemente
Fixes :)
Merge branch 'feature/UnitsMenuBar' of https://github.com/iuval/furry-octo-avenger into feature/UnitsMenuBar

Conflicts:
	CrystalClash/CrystalClash/src/pruebas/Renders/NormalGame.java
Lee los valos de Ataque y Movimiento del archivo Pref.
Merge pull request #21 from iuval/feature/UnitsMenuBar

Feature/units menu bar
envia mensaje del primer turno al server
Actualizado con los cambios del protocolo, ahora el gme turn pasa tambien el numero