Initial directory structure.
Youpi
Oops
Re upload, sans doublons espérons
AJOUT: Menu in-game (sur appui de KEY_PAUSE).
CHANGEMENT: Dimensions du joueur: float (supprime warnings).
AJOUT: Game::Options()
       ->Devra prendre en charge la modif des options
Ajout d'une classe pour la gestion des menus
-> In game menu (avec fond animé)
-> Game over
Suppression des fichiers back up
Ajout de nouvelles images pour les ennemis et les astéroïdes
Ajout du son dans les menus
Blorb est devenu Ennemy
Blorb2 est devenu Blorb
Fix issue #1.
Ajout d'un timer et le nombre d'ennemis simultanés augmente avec le temps
Ajout de 2 static_cast dans Game.cpp: suppression de warnings
(Conversion float -> [unsigned] int)
Oops ;)
Les scènes sont maintenant des méthodes de la classe Game
(échange d'informations entre les écrans facilité)
Temps affiché en fin de partie
L'intro possède une durée fixe.
Début d'interfaçage entre Game et Level
...
Et du composant tinyxml qui va bien =)
Et du level
Première version d'un système de gestion de niveaux fonctionnel
(groupe et stop non pris en charge pour le moment)
La gestion des niveaux est opaque, Game ne dépend pas de Level et Level ne dépend pas de Game
Ajout d'un dossier pour les niveaux XML
Ennemy est devenu une classe abstraite, les classes des ennemis sont Drone, Blorb et Interceptor
Game est un singleton
Gestion élémentaire des modes Arcade/Story
Le makefile de TinyXML est automatiquement inclus par le makefile principal et le script make_my_make.py a sauté
Divers retouches graphiques, nouveau score-board
fusion des Game::MenuAction et Game::Choice
ajout d'une option "retour au menu principal" dans le InGameMenu
Support multi-levels

Ajout d'un Intertitre [Recap de fin de niveau]
      d'un Continue   [Intro du niveau qui va débuter]

FIXME:  Quand on finit un niveau en surchauffe, on entame le niveau 
suivant en surchauffe

IDEAS:   Permettre de Réessayer un niveau,
         Récapituler les Kills du joueur (par classes d'ennemi)
         Ennemis qui droppent bonus quand tués (Vie supplémentaire)