GLFormat: SDL_PixelFormatとの相互変換支援
GLFormat: SDL_PIXELFORMAT_RGB888が1pixel=32bitだったので24bitであるSDL_PIXELFORMAT_RGB24に修正
BGR形式をRGBに変換する支援
GLEffect: 読み込みソースをAdaptStreamに変更
RWops: URIハンドラ対応
Surface: 色変換やサイズ変換関数を追加
GLRes: テクスチャの読み込み(ミップマップ)
fontgen: テクスチャ読み込み関数の仕様変更に伴う修正
gameloopを使った新たなテストコード