供託点棒などの情報を表示する処理
プレイヤー操作用のサブシーン(まだ枠だけ)
キーボードイベント(枠だけ)
手牌のカーソルをキーボードで動かせるところまで
カーソル移動音
BGMの切り替え処理
マウスでも手牌カーソルを動かせるようにする
とりあえず自摸番になったら牌を選択できるようになるところまで
手牌カーソルの直截移動機能

日本語キーボードの 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - ^ ￥ BackSpace を使用。
ほかのキーボードは対応しない(キーボード種別を識別しての対応の仕方がわからない)
プレイヤーの打牌選択が一応機能するように

和了とかリーチとかがまだです
サブディレクトリの名前を変更
GameTableScreen::NakihaiReconstを別ファイルに移行
牌レンダリング用オブジェクトを内部クラスに移設

意図：クラス間での通し番号を意識しなくて済むようにするため
FIXMEコメントのみ
山牌表示用のオブジェクトを分離
手牌表示用のオブジェクトを分離
捨牌表示処理をオブジェクトに分離
元の牌レンダリング用オブジェクトを削除
起家マーク・焼き鳥マークの表示用オブジェクトを分離
ダイス表示用オブジェクトを分離