refs #NA отрисовка рамок выделена в отдельный проход рендера

Когда каждая рамка отрисовывалась сразу поверх своего объекта, при
перекрытии астероидов верхний астероид перекрывал рамку нижнего, что
довольно логично. Однако такой порядок отрисовки приводит к постоянному
переключению текстур, выливаясь в 199 вызовов gpu для 100 астероидов.

Теперь все рамки рисуются поверх всех астероидов, но зато для отрисовки
тех же 100 астероидов количество вызовов gpu сократилось со 199 до 7.

Этот пример наглядно показывает, что в будущем нужно будет всегда
задумываться о том, что и как будет рисоваться, и соответственно
группировать графику по атласам.