Warghost im Endkampf erstmalig eingebaut

- warghost Modell war kaputt... überall kleine, fehlende Polygone. Da
hat wohl jemand separate Vertices nicht gemerged, bevor das Modell
subdivided wurde... :-/
- warghost Modell mit fehlenden Händen erstellt
- Warghost eingefügt als Modell, fährt mit dem Spieler links und rechts
und schaut in seine Richtung
- während seiner Ansprache hat er die Hände noch, sobald sie aufpoppen,
sind sie auch im Modell weg
- wenn ein Finger abgehackt wird, spielt er eine kurze Trefferanimation
ab
Merge branch 'christian'

Conflicts:
	models/warghost.mdl