建立hg源
基本写完mesh组件
忽略vs工程文件
添加Texture类
可以编译通过了
将主要函数封装成类
rename
jni完成一些接口，java端完成GLES 20设置
[add]camera data capture
初步完成部分接口
继续完善构架
完善MeshEngine
检查编译错误，可以编译通过
真机运行下，
glUniformMatrix4fv(m_viewprojLoc, 1, GL_FALSE, (GLfloat*)mvp);会有0x502错误
其他错误未知
全部改成utf-8编码
修正一些bug，不过目前还是不能正常显示图像
TODO:使用静态图片测试
update
[update]update framebuffer with nv21, rgb565, jpeg...
考虑使用gles 1.0
测试使用OpnglEs 1.x，不可行，1.x的纹理大小必须为2的n次幂，放弃使用
添加win32下面opengles 模拟器的工程
修正gdx2d中大量类型转换问题，使之可以在vc下面编译
vc编译通过！！

添加idea工程文件
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