Gros changement pour les LOD.
Surtout dans les classes tsShape, tsShapeInstance, tsShapeConstruct et tsShapeEdit.
Implique l'ajout des LOD avec la fonction addMeshTest qui fonctionne comme la fonction addMesh mais qui prend 1 paramètre en plus qui est la distance d'affichage.
L'affichage des LOD se fait par une transition douce (Voir tsShapeInstance::render).
Passage du paramètre factorAlphaLOD pour les customShader.
Merge branch 'master' of github.com:belzilep/Torque3D

Conflicts:
	Engine/source/materials/processedShaderMaterial.cpp
	Engine/source/materials/processedShaderMaterial.h
	Engine/source/materials/sceneData.h
	Engine/source/renderInstance/renderBinManager.cpp
	Engine/source/renderInstance/renderPassManager.h
	Engine/source/ts/tsMesh.cpp
	Engine/source/ts/tsRenderState.h
Amélioration de la transition entre LOD
Merge branch 'master' of github.com:belzilep/Torque3D

Conflicts:
	Engine/source/ts/tsShapeInstance.cpp