androidモード、一旦終了。
邪魔なファイルをざっくりと。
ステージの衝突判定がズレていたのを修正。
カメラを動かすとGUIの位置がズレていたのを修正。
マウスカーソルの初期位置を画面中央に変更。
忍者クラスを新形式に改造中。
鉤縄を新形式に改造。
忍者回りを新形式に改造中。
処理順の調整など。
AbstractProcessManager内でのオブジェクト管理の仕方を変更。
DisposableインタフェースのisDisposedメソッドが不要になったので削除。
描画オブジェクトを微調整。
エフェクトを新形式に移行中。
ファイルから挙動を指定する汎用エフェクトクラスを作成。
ダッシュとジャンプの煙エフェクトを新形式に対応。
描画オブジェクトのメソッド整備など。
エフェクト回りのクラス構成を少し変更。
鉤縄と残像のエフェクトを新形式で実装。
描画オブジェクトの複製回りを再設計。
使わなくなったファイルをざっくり削除。
パッケージ構成を整理。
攻撃実装途中。
不要ファイル削除。
Jsonファイルの読み込み部分を隔離。
鉤縄と残像のエフェクトも外部ファイルからパラメータを読み込む。