[map] Cambiando al nuevo modelo spartan.mesh
Refactorización: cambio de nombres de animaciones para el spartan
[CJump2] Ocupa ahora posicion del CJump

[map] corregido sense del espartano
[Logic::Server] Añadido flag que controla la carga del world
WIP intentando mostrar animacion die y attach bien
WIP Intentando de producir una muerte con el LifeModifier ...
WIP animaciones
Merge branch 'Spartando' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus into Spartando

Conflicts:
	Exes/media/maps/archetypes.txt
Alguna correciones en la orientacion de las entidades y animaciones
[Entity] Arreglada pila de attach (ahora sí se puede coger varias veces el mismo objeto sin pete)

[Logic] Todos los componentes que usan una entidad gráfica de algún tipo, ahora añaden el entityID al name en el ctor de dicha entidad (para evitar entidades gráficas repetidas entre escenas, por nombrarse igual que la entidad lógica)
WIP Exportando complementos

Limpieza de herederos SceneElements
Pruebas de attach
prueba katana
Personaje al completo, pero con materiales un poco ploff... :S

Falta la barba
[materials] Eliminados parametros de luz...
WTF spartan
Espartan2.3 exportado directamente de Maya. La katana que me ha puesto will no coge la textura. Habrá que exportarse una bien desde max.
pequeña corrección en la posición del helmet
ROFL pelaco
WIP Añadiendo material del shader