Class IncreasingHurt + attributs power

IncreasingHurt -> tir de + en + puissant si même cible pour la tour
Laser
Attributs power dans les classes Heal, Hurt et IncreasingHurt -> ajout
de la notion de puissance de tir - permet de savoir de combien il faut
diminuer ou incrémenter la vie de la cible à chaque tir