Corrige bug nave no moviendose bien en Android

Un bug en los pads de la versión de Android hacía que no se
estuviese moviendo la nave hacia abajo al pulsar el pad hacia
abajo.

El bug estaba causado por:

* El pad tenía puesta la velocidad con el signo incorrecto.
  Esto provocaba que la nave se moviese para el lado que no
  debía al pulsar el pad.

* Mi poca vista a la hora de detectar bugs, especialmente
  ahora que no me es posible depurar aplicaciones en mi móvil
  al haber perdido el cable.

* Y simplemente lo ciego que estoy para no ver que he puesto
  mal el número y no darme cuenta hasta un par de meses
  después.

Lo importante es que por fín está corregido. Gracias a todos
los que se han dado cuenta del bug y me lo han comentado en
el vídeo de YouTube en el que hago tal sacrilegio.
[bugfix] Forzar cierre al reiniciar en Android

Corrige un bug por el que la aplicación recibía un forzar cierre
si se reiniciaba en Android, es decir, si se salía de la app
usando el botón BACK y luego se volvía a ejecutar.

Ese bug estaba causado por la forma en la que se mantenía el
AssetManager. Mantenerlo declarado como final fue una terrible idea
ya que cuando se ejecuta el dispose() tras salir del juego, queda
inutilizado. El problema es que Android realmente no sale de la
aplicación, si no que la deja minimizada, por lo que al volver
a abrirla usa el mismo AssetManager. Pero como ya ha sido
disposeado, ese AssetManager está muerto, lo que provoca un crash
al intentar acceder a algo que ya no funciona.

Se corrige este bug inicializando el manager en el método create()
en vez de en una construcción estática. Para ello también es
necesario hacer que la variable deje de ser final. Debería
cambiarse el nombre de la variable también a minúsculas pero se
va a obviar este detalle por el momento.