Очередные поиски лучшего решения для организации иерархии объектов на битвенной Unity сцене (поломал рендеринг полосок здоровья).
Реализовал механизм обработки жестов основанный на событиях NGUI.
Новая запись в gitignore.
Изменения в иерархии битвенной Unity сцены.
Окончательно перешел на использование NGUI как библиотеки рендеринга UI, так и библиотеки для посылки событий мыши, тача и клавиатуры.
Merge branch 'development' of github.com:kewgen/aow into development