Textura del cielo.
Cambiamos de directorio.
Nuevas funciones de arrays.
Nuevas rutinas para crear una cúpula y el armazón de un cielo.
Definimos cuál es el sentido del cielo.
Nuevas rutinas para generar coordenadas de textura.
Agente que define una textura.
Le decimos a las circunferencias que sentido queremos.
Dibujamos las normales en modo debug. Ponemos luz por defecto para que
se vea algo.
Problemas en las texturas corregido.
Implementamos el cielo.
Ponemos una luz de ambiente en vez una luz con foco.
Añadimos opción para cielo.