Tod des Warghost + flotter + PhysX nur im Lottifantenlevel + level_load

- die Zeit, die die Hände gemeinsam fliegen und einzeln fliegen wird von
mal zu mal kürzer bis zu einem Minimum
- wenn man den letzten Finger abgeschlagen hat, fängt 1.) der Warghost
an, sich zu drehen, 2.) größer zu werden, 3.) die Musik wird ausgefadet,
4.) ein Rotationssound fängt an, 5.) er beschwert sich dass wir ihm alle
Finger abgehauen haben und beleidigt Lotti
- sobald der letzte Finger abgeschlagen ist, wird die Spielerkontrolle
abgeschaltet und Lotti guckt auf den Warghost
- ab einer gewissen Größe wird der Warghost unsichtbar und eine
Blutexplosion findet statt
- bei der Blutexplosion schreit der Warghost, samt SFX für die
Blutexplosion
- explodiert der Warghost, fadet der Bildschirm ins Rot rein
- PhysX wird nun ausschließlich für das Lottifantenlevel geladen, um
Fehler in anderen Spielbereichen zu vermeiden, wenn man auf das X oben
rechts klickt
- alle level_load_ext in level_load geändert, weil das 1.) auf einmal
das Spiel kaputt gemacht hat beim Lottifantenlevel (mag mit Physx
zusammenhängen) und 2.) haben wir am Ende nahtlose Levelübergänge, da
macht es Sinn, das für den Rest des Spiels ebenso zu machen
- Credits faden nun aus dem Rot heraus und unterdrücken den Swirl bis
die alle losfliegen
- für das Intro den camer arc, ambient und fog zurückgesetzt
- im Modell der warhand den Daumen als Gruppe mit dem Handrücken
gemergedt und die vertices an der Nahtstelle verschmolzen, damit man die
Naht nicht bei der Animation sieht (da der Daumen nicht abgeschlagen
werden kann)