SuperAnimation: descubri que era lo que hacia que se acelerara la animacion cuando haciamos clone(), y lo arregle.

ResourceHelper y UnitHelper: Teniamos un mapa para no cargar siempre pero nunca lo usabamos xD.
Hice que cuando devuelve algo que recien carga lo agrega al mapa.
FileUtil: agregue metodos para cargar Music y Sound
GameEngine: agregue el load del AudioManager para probar.

Agrega la clase AudioManager encargada del manejo de los audios
Se agregan los sfx en el cambio de estado de la unidad.
Agrega control de volumen
GameEngine: registra el nuevo Accessor (para la musica) y agrega play en el setState (segun el estado es la musica que play).

AudioManager: agrega transicion entre las canciones.

Nuevo Accessor para la musica.
Refactor: cambie de lugar donde de registraban los tweensaccessor.
Me habia faltado el setLooping para la musica xD
Comente el codigo que hace FadeOut y FadeIn. Tengo que buscar un poco mas a ver porque no anda...
Cambia suma de string por string.format
Merge pull request #63 from iuval/feature/audio

Feature/audio