Reprise du vieux prototype de multi threading. Creation MultiRuntime et ThreadingTest dans common. Suppression du proto (ancien ThreadingTest dans core). Prochaine etape: GameRuntime ne doit pas heriter de Runtime mais l'utiliser (dans l'optique d'une injection dans constructeur pour choix single/multi).
Modification GameRuntime pour ne pas heriter de Runtime (mais l'utiliser au travers d'une injection constructeur). L'idee est de pouvoir choisir un single ou multi runtime (single par defaut). Runtime et RuntimeAccess sont devenus INTERNAL (AccessRuntime etant expose en tant que AutoCloseable).