Eliminados los espias de LobbyServerState y LobbyClientState. La red no funciona, a ver si puede ser que no subas cambios que lo peten todo Rubengit add . Para que el estado game intercambie datos de control entre cliente y servidor para realizar la conexion hay 2 opciones: separar dicho estado en dos (como en el caso de lobby) o hacer comprobaciones en el propio estado (niapa).