* enginen intialisointi ennalta annettujen miinasijaintien perusteella
* EngineListener otettu käyttöön pelin alkamisen ja loppumisen signalointia varten
* ruutua ympäröivien miinojen laskemis metodi (MiinatEngine::countSurroundingMines)
* stub implementaatio ruudun avaus metodista (MiinatEngine::uncoverSquare)
* testejä ja refaktorointia