Correction du probleme mysterieux (ok dans eclipse / ko avec maven). GameRuntime.nextPlayer() n'utilisait pas l'id du player (mais le player lui meme).
Introduction de LocationActionId, LocationActionArg et DrainAction. Suppression de l'ancienne action Player.initiateDrain. Reste a implementer BattleAction.
Implementation de BattleAction. Reste a faire une GlobalAction pour activate/startTurn/endTurn. Nettoyage Player/PlayerRuntimeImpl/GameRuntimeImpl. Diminution du threading test pour load.