So hab mich heute ewig mit RePong gespielt, und das anlegen eines Games
funktioniert eigentlich, Problem ist nur das ich mir ja gerne die
Sockets speichern würde (und auch tue) damit die Clients direkt mit dem
Game kommunizieren können. Problem ist nur das ich immer die
Fehlermeldung "java.io.EOFException" bekomme also das der socket bereits
geschlossen ist....

Raffi wenn du mal zeit hast könntest dir das bitte ansehen? Es geht um
die Klasse "PlayerPackageListener" die im "Game" in der Funktion
"addPlayer" aufgerufen wird. D.h. wenn ein neuer Player angelegt wird
möchte ich einen Thread starten der auf alle Benutzer aktionen - in dem
Fall auf das ComLeaveGame - warten soll. Funzt aber leider nicht....