Lottifantenlevel: Rollende Kugel + Wolken + Effekte

- Code für das Level in lvlLottifant.c/.h, Start mit lvlLfInit(), siehe
main (Lf = Lottifant)
- Anpassung des Levels
- neu: bmap.c/.h für Bitmapbänke
- Kugel rollt mit PhysX
- Kugel zerbicht Steine + SFX
- Musik wird gespielt
- Lottersky
- Wolken
- Dusteffekt bei zerbrochenen Steinen