Rama creada

Eliminados builds para liberar espacio
updated readme
Issue #70 New Finite State Machine
#86 Claustre dividit en dues parts

Claustre dividit en dues parts i situades correctament en el mapa.
Issue #70 Run state
#100 nou model escopeta

torno a pujar-ho, degut a roblemes al equivocarme de branca
#101 millorar textura plataforma terra1

problemes al equivocarme de branca ho torno apujar on toca acanbat amb
lanova textura ja aplicada al objecte
#105 Afegits objecte pluja i textures
#105 Afegits tots els elements per a la pluja

No s'havia pujat correctament el material de la pluja. S'ha pujat tot en
un zip
#98 minimitzar el nombre de cares al power up vida

power up amb menys cares, reduit a casi la meitat
#118 Efecte visual de flash

S'observarà en interactuar amb diversos power-ups com són per exemple
els power-ups de munició de les diferents armes.
passadís fet (falta acabar un detall)

Richard he quitado los errores que me has comentado
Issue #116 Preparing the model to create all details and doing simetric body

I split the model in 2 pieces, taking 1 piece of them and using the
mirror effect, we have a simetric model. Also I removed useless vertexs
and edges ( not all ).
Issue #116 Cleaning the model of rooster leader of useless vertexs and edges.
Issue #116 Fix the angle of legs. The chicken have the inverse angle of knees.
#99 animacio power up vida

incorporats dos fitxers fbx amb les dues animacion l'un per la rotacio
de quan surt al mapa i l'altra de l'animacio al recollir-la
#99 animacio poer up vida

trec fitxers brossa
#99 animacio power up vida

ignore blend1 files
Issue #128 Animación (Caminar Derecha) Mejorada y un movimiento natural.
#127 millora de la fulla de la katana

texturitzacio model de katana acabat i remodelada completament