- Arreglado el input :D
- Rehecha la interpolacion. El problema de ahora es que en el server a veces no hace el doble salto :(
Preparado para liarla
Separado el proyecto de GUI del proyecto de Input. Ahora son independientes
archivos eliminados con exito
preparando el git para suicidio
-Implementado MenuState con GUI en Flash
-Implementado tick en el GUI para poder updatear las pelis de flash
-Cambiado gran parte del server de GUI para poder manejar flash
-Arreglado el orden en el que se ejecutan los ticks en 3DApplication
-Creado proyecto hikari dentro de gloom para poder hacer funcionar flash (el mierda de ogre no me deja hacerlo como libreria externa)
-Modificadas cosas varias por el proyecto grafico para poder manejar la GUI
Menu principal del juego terminado en flash
menu seleccion de multiplayer cambiado a flash :)
-Menu de lobby de cliente pasado a flash
-Hecho el menu de empezar partida, lista los mapas que hay en la carpeta /media/maps y los muestra en el gui para iniciar partida en el mapa que quieres, aunque de momento el boton no funciona :)
- Menu de single player: ya puedes elegir el mapa que quieres y se inicia la partida correspondiente :)
- Terminada la gui, probada y funcionando ... (no se que bugs saldran por ahi xD)
Todo el source de flash para el git, que podamos trabajar todos con el (y yo desde mi portatil muahahaha)
-Creacion de entidad en posicion dada
- Creacion de entidad a través de la red pasada a la factoria
- Primera version del menu de seleccion el flash
añadido en el ignore el proyecto input
ahora si jaja
arreglado un bug estupido en el menu single player
Merge branch 'gui'

Conflicts:
	Gloom.sln
	Projects/Application/Application.vcxproj
	Projects/GUI/GUI.vcxproj
	Src/Input/PlayerController.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/ShootGrenadeLauncher.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/ShootRocketLauncher.cpp
	Src/Logic/Entity/Entity.cpp
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom