FIXED: Solucionando alguns problemas com o pathFinding(). Tá quase lá! :)
* Adicionada verificação de distância dos teens com a posição passada (local onde se deseja criar uma trap)
* Alguns ajustes no código do pathFinding.

NOTA: O problema principal quando ocorre erro agora está só no método de movimentação pelo path definido. O Null Pointer Exception não ocorreu mais (pelo menos até agora).