レンダーターゲットを差し替えた時に深度バッファが引き継がれずまっさらになっていたのを修正
カメラがライトボリュームの内部にある場合の処理を実装
ライトボリューム描画の深度バッファ処理がちゃんとできてなかったのを修正

XNAではレンダーターゲットと深度バッファを分離できない？のでMRTを使って無理やり深度バッファを共有した
ステンシル参照値にライトIDを渡すようにした
ZFuncの初期値がLESSEQUALなのでそれに合わせた