PMXConverter:アバター対応
UIのUse Mecanimオプションの有効化
PMXConverter:Mecanim使用時にはAnimationコンポーネントを付加しない様に変更
PMXConverter:物理演算ルート以下の後ろ向き直し処理にPhysicsを回転するのを止めてその1階層下を回転させる様に変更
PMXConverter:Tポーズ変形に於いて肩の他に腕も使用する様に修正
PMXConverter:モデルのボーン構成に依ってヒューマノイドボーンを調整する様に対応
AvatarBuilderWindow:シーンオブジェクトからアバターを作成する機能の対応
PMXConverter:AvatarBuildかLimitを正常に設定しない不具合の回避対応
PMXConverter:ヒューマノイドアバター作成時の引数を全て明示的に設定する様に修正
ソース整理
PMXConverter:回避策実行時にはログを出力する様に対応
PMXConverter:ヒューマノイドボーン用ヒントとして与えていたボーン名を所持していないモデルに於いて、Avatarアセットを破壊する事が有る不具合の修正
PMXConverter:AvatarのLimit値を正規の手順で設定する様に修正
PMXConverter:Avatarアセット名のエスケープ対応
PMXConverter:モデル回転をモデルボーン直下を回すのを止めて腰・センターボーンを回す様に修正
PMXConverter:物理演算のグローバル座標化処理をTボーン変形後に行う様に修正
ソース整理
MMDConverter:モデルのノードをModel配下にする様に対応(PMXConverter互換)
MMDConverter:メッシュアセットをMeshes以下に作成する様に対応(PMXConverter互換)
MMDConverter:アバター対応