Wireless Light Block は光を通さない
チェストが透明になる問題の修正

ContextHandler#afterRenderContext は呼ばれていなかった
光源表現は面による違いはない

OpenGL による光源処理を切った
テクスチャのプリロード
Transparentizer は透過する機能のみ。透明化解除はブロック破壊で。
BlockLight に隣接する BlockController をクリックするとクラッシュするバグを修正

onNeighborChange が再帰的に呼び出される
更新履歴の追加
Merge branch 'release/1.1.0' into develop