Mécanique de base complète

Mécanique du minesweeper terminée, now for the good stuff...
Assets graphiques et phase de gameover

Création des assets graphiques, ajout de la phase de gameover avec
présentation des mines évitées.

l'utilisation d'une seule texture au lieu de trois précédement a comme
prévu nettement amélioré les performances.

Cette dernière session de la journée, en pointillé, n'aura duré qu'une
demi-heure en temps condensé. Il est temps d'aller se coucher.