Created new empty spawner class
Spawner migliorato:

 + i tagli vengono generati sulla posizione della testa
 + uso corretto del dispatcher per accedere alla geometry dell'utente
Refactoring del dizionario:
 + introdotto enum da inserire come tipo chiave in IGameObject
 § manca da introdurre il metodo getType() in IGameObject
Refactored dell'enum completato

Spawner migliorato:
 + aggiunta generazione di oggetti friendly
 + migliorata funzione di scelta del bersaglio del taglio: prima decide se prendere un utente con probabilità P (memorizzata dentro una const) o un oggetto amico con probabilità 1-P poi lo estrae randomicamente dalla lista di oggetti appropriata