Normal i Parallax Occlussion mapping

Zaimplementowałem prosty normal mapping i parallax occlusion mapping.
nadal daleko do doskonałości(szczegóły w bug trackerze), ale działa i
można zobaczyć efekt. To co jest wyświetlane obecnie to zestaw kostek,
każda złożona z 6 płaszczyzn, reszta jest robiona przez shadery i
textury.