Dem Spieler einen Default Construktor für flexibilität gegeben, ausserdem kann man dem Spieler nun den "ChatClient" verbraten...
ChatServer befindet sich in einem neuen Package Network um deutlich zumachen das die klasse für netzwerkfähigkeiten steht.

Diese klasse Stellt zur Zeit nur den ServerSocket bereit um sich zu
verbinden
Der ChatClient ist nun ebenfalls im Package network und auch die "launch" datei Client_EXE
Die AusgabeView wurde um Netzwerkspezifische Ausgaben erweitert
Der AusgabeHandler und der EingabeController Können nun Spieler mit Streams verheiraten und besitzen einen überladenen Construktor
Die SpielStarten Methode um die Netzwerkfähigkeit erweitert.
Wir können nun 1 oder 100 Spieler acceptieren also musste die art und weise Startfelder geändert werden.

Ich habe die Konstrktion der Zählschleife entfernt und für die
Startfelder die Methode "erzeugeLandkarten" eingefügt Diese wird
ausgeführt wenn alle am Spiel teilnehmenden Spieler bekannt sind.