5.碰撞事件的编写
    a.只演示主角子弹与敌机的碰撞事件
         利用boundingBox() 的 containsPoint
    b.创建特效类
         b1.利用引擎的单粒模式创建  --完成
         b2.CCAnimationCache   -- 完成
         b3.爆炸特效   --完成
fix
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