モデルファイル追加
不要なファイル削除
ステージデータを追加
シェーダ変更
メッシュインターフェース関係を変更
ディフューズライトを設置
アルファブレンディングをできるようにした
ディレクションをゲットするメソッド実�
ロードするためのクラスを実�
地形データを判別する方法をintからcharに変更
コンストラクタの変更
プレイヤーが回転するように変更
地形の向きをシェーダが取得できるようにした
プロジェクトファイルの更新
スプライト用のシェーダを追加
スプライトクラス追加
Vector2クラス追加
Direct3D11のインターフェースポインタ関連を設定、取得するメソッド追加
Direct3DMems.hの変更による修正
ゲームの初期化に様々なリソースを追加