주체 측에서 턴을 넘기도록 수정
Session의 FireUnit과 SelectUnit을 코루틴 사용
Fire를 딜레이 시킴
Event, EventQueue 클래스 추가
각 event 클래스 추가
GameScene에 EventQueue를 추가하고 사용하도록 수정
EventQueue사용하도록 Session 수정
AimRotator를 씬에 추가 하도록 함
eventqueue 지우도록 수정
deselect unit 추가
create item box 추가
create item box를 wait에서 하도록 수정
request fire unit이 너무 늦게 불리는 버그 수정
내 턴이 아닐때 Fire를 1초 딜레이해서 실행 하도록 수정
유닛이 멈췄을 때 처리를 추가
피주체측 발사 지연 속도 0.5로 수정
game scene fixedupdate에서 승자를 체크하도록 수정
GameScene의 primary와 secondary update를 나누고 마지막에 check winner 추가
게임이 끝나지 않던 버그 수정
게임이 끝나지 않던 버그 수정 2