enemigo: Agrego funciones que hizo Daniel
funcionesNivel: Agrego funcion gui_restarRecurso sincronizada con semaforo, moverPersonajeABloqueados, tratarSolicitudRecurso, tratarMovimientoRealizado.
NivelMain: Agrego MOVIMIENTO_REALIZADO al switch y agrego llamada a funcion en SOLICITUD_RECURSO.
funciones_personaje: Modifico enviarInfoPersonaje, enviarSolicitudUbicacion para enviar informacion real (quito hardcodeo). Agrego funciones enviarSolicitudRecurso, realizarMovimiento. Agrego a gestionarTurnoConcedido llamadas a funciones enviarSolicitudRecurso y realizarMovimiento.
personaje: quito funcion test2.
listas_compartidas: Agrego funcion quitarPersonajexFD
planificador: Agrego RECURSO_CONCEDIDO y RECURSO_DENEGADO al switch. Agrego funciones quitarPersonajeColaxFD, recibirSolicitudRecurso, enviarSolicitudRecursoNivel, recibirMovimientoRealizado, enviarMovimientoRealizadoNivel
Comento printf porque rompe la pantalla de nivel.
modifico struct t_enemigo.