各种坑各种遇各种填平

1.Mario的创建从场景层改为地图层，终于符合了领导的构想（之前我理解的不对），之前的金币与怪物的碰撞问题也因为这个迎刃而解（好坑啊）。
2.地图类和怪物类因为互相引用头文件导致怪物类里创建地图成员变量会提示没有定义，需要在怪物类声明之前声明地图类。
3.在地图类里创建Mario时，Tag为0会无法在其它函数内动态转换得到，将Tag改为较大数值则解决，尚不知原因。
（这就是这几天遇到的主要的坑，今天都填平了，以后应该就通畅了吧？）