使用swapChain，增加CameraController，增加TreeGenerator窗口。
部分完成TreeGenerator的窗口控件。
TreeGenerator实现（params的ui和trunk部分）；Geometry的normal计算加上了三角面张角加成。
完成TreeGenerator的branch部分。
TreeGenerator从ini文件中读取生成参数。
Driver，Geomanager，MaterialManager，LightManager等由静态的改为需要实例化的对象，并增加Engine类来总管。
继续将各种manager放到engine中管理。
ZeeFrame改为SceneEditorFrame，从ZeeApp中分离出来。
增加Renderer类。Draw方法从单独的各种Renderable类中分离到Renderer中。使用SceneManager按照shader统一设置RenderState依次绘制。
增加TextureManager。使用HashMap管理Texture。
解决内存泄漏问题（还剩一处2kb的内存泄漏未找到）。
增加SceneEditor的SceneGraphPanel，GeometryPanel，MaterialPanel基本的ui面板。列出engine当前所有的SceneNode，geo，mtl。
因为需要用到light的transform属性，增加DirLightNode和PointLightNode。
Camera增加FocusAt方法，双击SceneGraph中的node时Camera自动focus到该node。
增加ModelMgr和ModelPanel。修复gizmo旋转后transGizmo绘制不正确的bug。gizmo增加Global坐标系模式。
实现Inspector面板基本的Transform信息显示和编辑。完善Toolbar中的gizmo的coordType。
增加Light属性面板；选中SceneNode会选中screneGraphTree中相应item。
继续完善SceneGraph面板，增加MeshNode的Geo和Mtl和其他attribute显示。
增加wxImagePanel，以此增加texture面板的inspector的preview。
增加Material面板的编辑。