Animacion de andar practicamente acabada. Ahora todo se ejecuta como debe, incluido el aterrizaje. Las transiciones son suaves. Si por lo que sea os parecen bruscas comentadmelo y aumento el coeficiente de reduccion. He anadido tambien una regla para evitar que la camara se mueva si chocas contra la pared. En principio queda un poco raro porque la capsula quizas resbala mucho. Si lo veis raro o no os gusta me lo decis y se cambia que es una linea. Me queda solo anadir el roll con aceleraciones en el strafe y me paso a animaciones de arma. Espero que os guste (:
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom