Creado un dispatcher de ids para el servidor. La id del servidor es siempre 0. Los clientes toman siempre ids que estan entre 1 y el numero maximo de clientes. Al desconectarse los clientes se devuelven sus ids para que otros las recojan. El dispatcher no da garantias de nada, confia plenamente en que el manager le de las ids correctas. Si lo quereis con garantias me lo decis, que es facil de implementar. Ahora mismo es una estructura mega sencilla. El numero maximo de jugadores lo he seteado a 12 (8 players y 4 espectadores). Este numero se setea a pinion en la creacion del servidor en gameServer. Tened en cuenta que este numero tiene que tenerse en cuenta a la hora de generar las ids de entidad. En nuestro caso no va a haber problema porque vamos a tener menos de 16 (4 bits), pero si quisieramos hacerlo extensible tendriamos que construir esto a partir del numero de clientes maximos que se fijen. De momento queda cableado.
arreglado conflict