Lottifant spielbar!

- Lottifantlevelachievement hinzugefügt
- Man kann auf dem Lottifant reiten
- Trigger am Ende des Levels triggert das Bosslevel
- lvlBoss.c/.h hinzugefügt, damit im Bosslevel wenigstens die Musik neu
gestartet wird
- Spikes lassen Lottifant töten, Lotti fällt runter, Level startet neu
- das Lets go! aus dem Menü rausgenommen.. das hat nicht richtig
funktioniert..
- Level 1 Trigger triggert das Lottifantlevel (lvlLfInit)
- Bossleveltrigger triggert lvlBossExit (--> Lottifantlevel)
- Zaun, Baum hinzugefügt
- Wieso sind die Spikes nicht im Zentrum positioniert? Hab ich gemacht
und als spikes2.mdl abgespeichert
- separate Modelle für den Reitlottifant und den Reitlotti