Comprobación de la diagonal invertida.
Se inicializa un gato en la pantalla del tablero.
Se crea el evento de salir en el botón salir de la ventana principal.
Se crea un metodo que imprime la matriz a consola para comprobación.
Se agrega el metodo AgregarMovimieto a los eventos del mouse y se prueba su funcionalidad.
Se agregan los metodos individuales para cada evento del mouse para que se escoja la imagen adecuada de acuerdo al jugador que hace click
Se agrega el cambio de imagen de jugador actual con cada evento del mouse.
Se agrega el cambio de label dependiendo del jugador que esta jugando, con cada evento del mouse.
Se agregan los metodos individuales para comprobar ganador a todos los eventos de mouse. Estos no sirven todavia, pues no muestran el resultado deseado
Se arregla metodo de comprobar ganador, pero presenta fallo en las diagonales
Comprobar si existe ganador listo, comprobar empate falta.
Se arregla el problema de empate  y funciona correctamente