Object zum rotieren gebracht
There are now two transforms, one if the object is constructed and another one that rotates the object
Merge branch 'master' into rotate_fixed

Conflicts:
	code/project/Collision/CollisionHandler.cpp
	code/project/SPH/SphSolver.cpp
	code/project/SPH/SphSolver.hpp
	code/project/Simulation/Paintball.cpp
Added a function to rotate the Collision Objects
Objekte drehen sich wieder
First steps in direction better paint tracers
Rotation des Collision Handlers wird nun aufgerufen. Erster Fehler ausgemertzt
Adjusted Simulation Scene
Vergrösserte Domain mit Unterscheidung PBS solver / nur gravity geht jetzt. Jetzt heissts Collision Handler debuggen
Weitere Aenderungen fuer die Szenerie
Und noch ein transformationsfehler gefunden und eliminiert
Mouse input
Made some dirty fix, scene works now nice without rotating
Made some changes for the presentation
Aenderung fuer die Szenerie
Changed the view a bit
Dirty hack ellipse size clamped
Clamping von Ellipsen sollte funktionieren, aber teuer
Readme
Ordnerstruktur