更新了生成小鸟顺序的问题 可以让小鸟顺序生成同时到达指定的位置
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更新了小鸟产生特效的逻辑 修复了之前不同种类的小鸟混合计数 导致可以轻易的生成特效的bug
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声音可以正常关闭和打开
修改BaseSprite的父类为CCTargetedTouchDelegate 更改m_bSwallow的属性初始值为false
去掉小鸟的isMoving属性 重写了小鸟的onExit方法 实现小鸟移除的时候 同时移除特效
更改屏蔽层的setSwallow方法 在方法内间接调用setTouchEnabled方法
去掉了isChanging属性
删除了包含isMoving isChanging属性的地方 不再使用这两个属性来判断是否能移动小鸟
添加了updateQueue来判断是不是要更新位置 队列的功能保证了调用更新小鸟位置函数的有效性 而且可以成功屏蔽动画过程消除过程 用户的操作